• Hubungi Kami(024) 3540213
  • Login

Selamat Pak Bavo, Raih Juara 1 dalam Final STEAM Design Competition UNIMUS

Selamat Pak Bavo, Raih Juara 1 dalam Final STEAM Design Competition UNIMUS

 

Semarang, Mei 2025 - Semangat inovasi dan kreativitas para pendidik di Kota Semarang kembali bersinar dalam ajang Final STEAM Design Competition yang diselenggarakan oleh MGMP Matematika Kota Semarang bekerja sama dengan Fakultas Ilmu Pendidikan dan Humaniora (FIPHUM) Universitas Muhammadiyah Semarang (UNIMUS). Kegiatan ini berlangsung pada tanggal 20 Mei 2025 dan menjadi panggung bagi para guru untuk menunjukkan implementasi pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, dan Mathematics) dalam pembelajaran yang inovatif.

Acara yang dipenuhi dengan diskusi dan presentasi desain proyek ini menunjukkan tingginya komitmen para guru dalam menghadirkan metode pengajaran yang kontekstual dan berbasis masalah. Salah satu momen puncak dari kegiatan ini adalah pengumuman pemenang kompetisi desain proyek berbasis STEAM.

Dengan bangga, kami mengucapkan selamat dan sukses yang sebesar-besarnya kepada Drs. Bavo Manon Nugroho, M.Pd., atas prestasinya yang gemilang! Beliau merupakan saslah satu guru Matematika di SMP N 7 Semarang.

Selamat kepada Pak Bavo atas diraihnya JUARA 1 dalam Final STEAM Design Competition MGMP Matematika Kota Semarang 2025! Semoga terus bisa menghasilkan karya yang bermanfaat dan berguna di dunia pendidikan.

Dalam kompetisi ini, Pak Bavo berhasil meraih posisi teratas dan menunjukkan keunggulan desain serta implementasi proyeknya yang inovatif tentang Rumah Apung yang digunakan sebagai solusi rob Kota Semarang. Dalam salah satu sesi presentasi, terlihat Pak Bavo menjelaskan secara rinci implementasi pendekatan STEAM melalui langkah-langkah yang terstruktur, seperti:

Menetapkan pertanyaan esensial (Start with the Essential Question).
Merencanakan dan merancang solusi (Plan and Design a Solution).
Membangun dan menguji solusi (Build and Test the Solution).
Mempresentasikan hasil (Present the Solution).
Melakukan refleksi (Reflect on the Solution).

Proyek yang dipresentasikan dengan judul "RUMAH APUNG" itu juga menunjukkan bagaimana solusi desain dihasilkan dari masalah nyata, yang merupakan inti dari pendekatan STEAM. Keberhasilan Pak Bavo ini diharapkan menjadi inspirasi bagi para guru lain untuk terus mengembangkan diri dan menciptakan pembelajaran yang memicu nalar kritis, kreativitas, dan kolaborasi siswa melalui integrasi ilmu pengetahuan, teknologi, teknik, seni, dan matematika.